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    异人之下》高级剧情3d灯光师 - Shenzhen, 中国 - Tencent

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    《异人之下》高级剧情3D灯光师 深圳 分享

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    收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年04月22日 岗位职责
  • 1.我们正在寻找一位在影视方面拥有丰富经验、才华横溢的剧情3D灯光师,加入我们《一人之下》IP新游的开发团队。理想的候选人将具备优秀的讲故事能力和深厚的电影摄影美学理解,并具有一定的游戏开发经验。这一独特职位要求对创造视觉上令人惊叹的环境充满激情,并渴望为开发前沿游戏做出贡献。加入我们,你将负责:与美术总监、概念设计美术和关卡设计师紧密合作,为游戏关卡创造引人注目且一致的灯光解决方案;2.利用讲故事和电影制作原理,增强玩家的情感冲击和游戏体验;3.对剧情资产进行动态补光,调整电影化运镜效果;4.创建和优化后期处理,以建立和加强整体视觉风格;5.与团队合作,开发和维护自定义灯光设置和工具,优化和排查灯光及性能问题;6.提供有建设性的反馈和建议,以改进灯光工作流程和流水线效率;7.了解电影和游戏行业中最新的灯光技术、工具和趋势;8.指导外包公司,完成灯光方面的任务。
  • 岗位要求
  • 1.在灯光师职位上至少有3年的经验;2.在3D影视制作方面有实际项目经验,并对电影制作和讲故事技巧有深入了解;3.精通行业标准的灯光和渲染工具,如虚幻引擎、Unity、Redshift、Arnold等;4.对色彩理论、构图和视觉讲故事有扎实的理解;5.了解游戏开发工作流程、流水线和优化技巧;6.较强的解决问题能力和适应新技术和技巧的能力;7.出色的沟通和协作能力,愿意提供和接受有建设性的反馈。
  • 加分项
  • 1.有至少1年在游戏行业,或者有至少1年的主流游戏引擎(UE,Unity等)使用经验;2.相关美术专业(如动画、电影等)的学士学位或同等专业经验;3.对游戏有热情,有丰富游戏体验的积累。
  • 魔方工作室群(Morefun Studios)成立于年 ,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一。知名产品包括《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》《王牌战士》等。魔方以"创造一个时代的游戏记忆"为愿景,将"风骚、狂热、极致、专精"融入每一位魔方人心中,在动作、射击、开放世界RPG等多个游戏品类赛道持续探索开拓,致力于完成"创作令人惊叹的游戏"的使命欢迎有脑洞、奇思妙想的你,欢迎敢于挑战权威和专业的你,欢迎拥有技术黑科技不断尝试突破的你,新生代的你们构成了魔方的每一个立体切面。满怀热枕爱与梦想兼顾在魔方,你可以成为任何你想成为的人。加入魔方,JUST MOREFUNJUST YOU


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    《异人之下》高级3D角色设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年04月15日 岗位职责 1.负责角色资源高/低模高品质输出,并负责把控修改;2.负责剧情CG修型审核检修,并把控风险;3.负责与上下游合理的衔接配合以及沟通协作;4.负责外部供应商以及子公司相关资源的分配管理。 · 岗位要求 1.美术基本功扎实,熟练掌握本模块专业工具的运用以及新技术的学习和分享意图;2.对角色资源节奏、体积塑造、形体概括有 ...


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    《异人之下》高级3D特效设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年04月21日 岗位职责 1.制作3DACT角色怪物技能特效,局内CG展示特效,场景特效与UI特效并输出引擎文件;2.负责完成与动画,策划,程序良好沟通和衔接;3.与UI,动画,程序配合调试效果,并能根据实际制作中汇总和归纳相关问题并处理;4.跟进外包进度并指导和审核外包。 · 岗位要求 1.美术类相关专业毕业,大专以上学历;2.有较优秀的色 ...


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    《异人之下》高级剧情3D灯光师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年05月11日 岗位职责 1.我们正在寻找一位在影视方面拥有丰富经验、才华横溢的剧情3D灯光师,加入我们《一人之下》IP新游的开发团队。理想的候选人将具备优秀的讲故事能力和深厚的电影摄影美学理解,并具有一定的游戏开发经验。这一独特职位要求对创造视觉上令人惊叹的环境充满激情,并渴望为开发前沿游戏做出贡献。加入我们,你将负责:与美术总监、概念设计美 ...


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    《异人之下》高级3D特效设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年05月11日 岗位职责 1.制作3DACT角色怪物技能特效,局内CG展示特效,场景特效与UI特效并输出引擎文件;2.负责完成与动画,策划,程序良好沟通和衔接;3.与UI,动画,程序配合调试效果,并能根据实际制作中汇总和归纳相关问题并处理;4.跟进外包进度并指导和审核外包。 · 岗位要求 1.美术类相关专业毕业,大专以上学历;2.有较优秀的色 ...


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    《异人之下》高级3D特效设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年05月20日 岗位职责 1.制作3DACT角色怪物技能特效,局内CG展示特效,场景特效与UI特效并输出引擎文件;2.负责完成与动画,策划,程序良好沟通和衔接;3.与UI,动画,程序配合调试效果,并能根据实际制作中汇总和归纳相关问题并处理;4.跟进外包进度并指导和审核外包。 · 岗位要求 1.美术类相关专业毕业,大专以上学历;2.有较优秀的色 ...


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    《异人之下》高级3D场景资产美术师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年04月16日 岗位职责 1.与原画合作,设计并规划游戏内的3D场景资产,包括植被、建筑、道具等;2.与外包合作,负责游戏内场景的美术资产发包,管理并审核外包团队产出;3.与策划合作,协调关卡资产玩法功能需求,协调场景资产的性能资源使用;4.与技术部门合作,推动项目3D场景资产的持续效果效率提升,把控效果与性能消耗的平衡;5.与关卡美术合作 ...


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    《异人之下》高级3D特效设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年05月21日 岗位职责 1.制作3DACT角色怪物技能特效,局内CG展示特效,场景特效与UI特效并输出引擎文件;2.负责完成与动画,策划,程序良好沟通和衔接;3.与UI,动画,程序配合调试效果,并能根据实际制作中汇总和归纳相关问题并处理;4.跟进外包进度并指导和审核外包。 · 岗位要求 1.美术类相关专业毕业,大专以上学历;2.有较优秀的色 ...


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    《异人之下》高级2D场景设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年04月26日 岗位职责 1.配合项目要求制定美术风格,输出场景原画设计标准及规范;2.制定场景设计任务,审核外包的原画设计稿;3.持续探索场景设计风格及方向;4.积累分享设计经验,培养新人。 · 岗位要求 1.美术相关专业院校毕业,本科学历以上,具有5年以上场景原画设计工作经验,有主导团队美术风格设计工作经验者优先;2.具备深厚的美术功底, ...


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    《异人之下》高级2D角色设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年05月18日 岗位职责 1.负责游戏角色设计,模型修型,UI界面的宣传图绘制;2.负责与模型、动画沟通,并提出修改建议;3.负责跟进外包资源的审核与管理等。 · 岗位要求 1.具备三年以上的游戏从业经验,具备良好的沟通能力团队精神,有较强的审美能力;2.美术功底扎实,具备丰富的赛璐璐二次元类作画经验,线稿的型准度高;3.精通宣传和角色设计优 ...


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    《异人之下》高级2D场景设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年05月21日 岗位职责 1.配合项目要求制定美术风格,输出场景原画设计标准及规范;2.制定场景设计任务,审核外包的原画设计稿;3.持续探索场景设计风格及方向;4.积累分享设计经验,培养新人。 · 岗位要求 1.美术相关专业院校毕业,本科学历以上,具有5年以上场景原画设计工作经验,有主导团队美术风格设计工作经验者优先;2.具备深厚的美术功底, ...


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    《异人之下》高级2D角色设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年02月28日 岗位职责 1.负责游戏角色设计,模型修型,UI界面的宣传图绘制;2.负责与模型、动画沟通,并提出修改建议;3.负责跟进外包资源的审核与管理等。 · 岗位要求 1.具备三年以上的游戏从业经验,具备良好的沟通能力团队精神,有较强的审美能力;2.美术功底扎实,具备丰富的赛璐璐二次元类作画经验,线稿的型准度高;3.精通宣传和角色设计优 ...


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    《异人之下》高级3D场景资产美术师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年05月16日 岗位职责 1.与原画合作,设计并规划游戏内的3D场景资产,包括植被、建筑、道具等;2.与外包合作,负责游戏内场景的美术资产发包,管理并审核外包团队产出;3.与策划合作,协调关卡资产玩法功能需求,协调场景资产的性能资源使用;4.与技术部门合作,推动项目3D场景资产的持续效果效率提升,把控效果与性能消耗的平衡;5.与关卡美术合作 ...


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    《异人之下》剧情管线导演 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 八年以上工作经验 更新于年05月05日 岗位职责 1.负责《异人之下》新游剧情管线全流程把控;2.负责对接编剧,分镜,气氛,layout,动画,修型,概念补帧,特效,配乐环节,跟进落地效果。 · 岗位要求 1.具备8年以上编导的经验,具备对电影镜头,灯光,表演,氛围的指导能力;2.具备团队管理能力和各环节沟通协作的能力及成功带过多条片子的经验;3.热爱游戏,熟悉unity ...


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    《异人之下》高级关卡策划 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年04月09日 岗位职责 1.负责动作游戏的关卡2D概念图设计,3D箱庭式关卡地图设计;2.根据叙事需求与体验需求,设计与实现关卡流程,在引擎内搭建关卡体验白盒,持续推进关卡的实现与落地;3.使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演、衔接逻辑,对关卡的整体体验负责;4.动作游戏中PVE相关玩法设计与实现;5.参与产品相关设计和优化工作,进行关卡相关 ...


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    《异人之下》高级关卡策划 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年05月10日 岗位职责 1.负责动作游戏的关卡2D概念图设计,3D箱庭式关卡地图设计;2.根据叙事需求与体验需求,设计与实现关卡流程,在引擎内搭建关卡体验白盒,持续推进关卡的实现与落地;3.使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演、衔接逻辑,对关卡的整体体验负责;4.动作游戏中PVE相关玩法设计与实现;5.参与产品相关设计和优化工作,进行关卡相关 ...


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    《异人之下》高级游戏客户端开发工程师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 三年以上工作经验 更新于年04月28日 岗位职责 1.负责游戏客户端框架设计与业务需求开发;2.负责优化游戏客户端性能优化和体验调优;3.负责游戏开发相关工具链支持。 · 岗位要求 1.本科或以上计算机科学相关专业,3年以上游戏开发经验;2.熟悉C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;3.熟悉3D游戏性能和内存优化;4.熟悉Unity ...


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    《异人之下》高级游戏引擎开发工程师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 三年以上工作经验 更新于年04月12日 岗位职责 1.负责引擎相关功能开发或修改;2.负责图形渲染效果开发和协助提升美术制作工艺;3.负责游戏专项技术攻坚和突破;4.负责性能优化等相关工作。 · 岗位要求 1.3年以上游戏开发经验,有游戏引擎开发经验者更佳;2.熟悉UE或Unity引擎,具备扎实的数学和算法基础;3.熟悉游戏前沿技术,熟悉图形学,熟悉常用的GPU ...


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    《异人之下》高级战斗策划(角色设计与制作) 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 两年以上工作经验 更新于年04月29日 岗位职责 1.负责角色的设计与制作,打磨手感、打击感、平衡性;2.参与战斗玩法、战斗表现的制作,提升单局品质,探索乐趣边界;3.参与编辑器工具流的搭建,提升制作效能、工具易用性。 · 岗位要求 1.2年以上战斗策划或角色策划经验;2.对动作游戏有广泛涉猎,与深刻见解;3.对动作、特效、声音有丰富理解的优先;4.工作 ...


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    《异人之下》高级视觉设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年04月07日 岗位职责 1.负责重要系统包装与系统全流程包装;2.推动原画动效策划程序等各环节落地ui;3.推动完成运营向活动设计与宣发设计;4.负责游戏内扁平图标设计。 · 岗位要求 1.热爱游戏行业,熟悉UI设计在游戏中的运用,能把控游戏整体视觉包装,具备5年以上相关经验;2.具备良好的美学基础与设计基础、良好的沟通能力与协作能力;3.有手 ...


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    《异人之下》高级战斗策划(怪物设计与制作) 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年05月09日 岗位职责 1.负责动作游戏中BOSS、怪物的玩法与技能设计;2.设定BOSS、怪物的行为,并且根据体验设计目标进行相关AI编写;3.制作BOSS与怪物,设定技能节奏、打击效果、镜头表演等内容,对BOSS和怪物的战斗体验负责;4.参与产品相关设计和优化工作,进行战斗、AI相关编辑器的设计与优化,完善工作流程;5.根据测 ...