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    在研ue4射击手游关卡策划 - Shenzhen, 中国 - Tencent

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    在研UE4射击手游关卡策划 深圳 分享

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    收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年04月23日 岗位职责
  • 1.负责游戏内的关卡设计与搭建工作,使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模,并跟进后续美术实现效果;2.能够较为独立地完成模式玩法相关模块,并利用蓝图来实现初步方案;3.负责关卡上线后的跟进,关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源,必要时根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;4.积极参与产品相关设计及优化工作,完善工作流程,注重产品表现,参与产品测试,不断发现产品不足及有待提高的方面。
  • 岗位要求
  • 1.热爱主流游戏及各类射击游戏,有丰富的游戏阅历,具备深厚的游戏理解能力和分析能力;2.本科及以上学历,3年以上射击游戏的研发经验或相关从业经验;3.熟练使用至少一种2D绘图和建模软件,可以用其制作2D LayOut和搭建场景白模;4.有使用过Unreal、Unity(或其它3D游戏编辑器)制作关卡和相关内容的经验;5.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,较强的抗压能力;6.有Unreal蓝图使用能力者优先;7.有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。


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    在研UE4射击手游世界观叙事策划 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年04月23日 腾讯游戏致力于为玩家,提供丰富优质的游戏体验,让玩家不只在游戏里收获快乐。作为一名游戏产品,您在创造极富吸引力的游戏世界的同时,也在不断拓展它的边界,用数字的方式架起文化与生活的桥梁。 · 岗位职责 1.与其他模块策划深度合作,整体把控游戏叙事框架与风格;2.根据需求,产出高质量叙事内容,并负责完整的落地沟通跟进;3.维护文 ...


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    在研UE4射击端游活动运营 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年04月22日 岗位职责 1.根据市场用户特点,进行端游游戏活跃活动系统设计,并通过与跨职能模块进行合作,推进落地活动落地,监督回收效果,持续优化迭代;2.基于游戏运营目标,规划针对性的运营活动,持续为用户提供良好的新进、留存、回流体验;3.有较好的沟通力,能整合各个模块的资源,包括但不限于市场,版本,社区,渠道等板块。通过整合运营,综合提升用户对 ...


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    在研UE4射击手游3D动画设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年05月07日 岗位职责 1.负责游戏内角色枪械fps tps 游戏内基础动画技能动画设计和批量产出,表现和精修调优;2.动画资源在UE4引擎内的合入和调优;3.对接局内功能开发和动作资源调优设计方案;4.对接外包,综合资源管理和动画整体发包跟进,把控整体品质。 · 岗位要求 1.有动画设计或动作游戏相关工作经验(请提供简历及作品);2.动 ...


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    在研UE4射击手游3D特效设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年04月23日 岗位职责 1.配合产品美术负责人制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;3.根据特效设计流程,参与审核;4.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 · 岗位要求 1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;2.大专以上, ...


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    在研UE4射击手游3D动画设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年04月23日 岗位职责 1.负责游戏内角色枪械fps tps 游戏内基础动画技能动画设计和批量产出,表现和精修调优;2.动画资源在UE4引擎内的合入和调优;3.对接局内功能开发和动作资源调优设计方案;4.对接外包,综合资源管理和动画整体发包跟进,把控整体品质。 · 岗位要求 1.有动画设计或动作游戏相关工作经验(请提供简历及作品);2.动 ...


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    在研UE4射击手游3D特效设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年05月07日 岗位职责 1.配合产品美术负责人制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作;3.根据特效设计流程,参与审核;4.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 · 岗位要求 1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;2.大专以上, ...


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    在研UE4射击端游活动运营 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年05月13日 岗位职责 1.根据市场用户特点,进行端游游戏活跃活动系统设计,并通过与跨职能模块进行合作,推进落地活动落地,监督回收效果,持续优化迭代;2.基于游戏运营目标,规划针对性的运营活动,持续为用户提供良好的新进、留存、回流体验;3.有较好的沟通力,能整合各个模块的资源,包括但不限于市场,版本,社区,渠道等板块。通过整合运营,综合提升用户对 ...


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    在研UE4射击端游引擎开发工程师(图形渲染) 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 三年以上工作经验 更新于年04月22日 岗位职责 1.负责UE4引擎开发,为项目提供业务支持和定制化扩展;2.对渲染相关的性能问题进行分析和优化,协助美术在有限的性能budget下实现最佳的效果;3.基于项目组需求,调研业内技术方案,并最终落地到引擎内,基于美术需求进行优化和相关功能的开发;4.研究图形学等相关理论,为美术提供支持,确定正确的思路和制作方 ...


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    在研UE4射击端游高级海外品牌经理 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 营销与公关 三年以上工作经验 更新于年05月08日 岗位职责 1.熟悉了解全球PC市场,结合产品核心内容,为游戏的PC版整合营销制定行之有效的策略,助力业务目标达成;2.基于推广需求、目标以及市场特点,提出能够引发讨论和关注的海外创意事件,调动海外KOL配合实现创意落地;3.探索各个国家、区域的全新游戏 PC 推广渠道,并根据渠道特点针对性制定营销推广形式和内容;4.通 ...


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    在研硬核射击项目-UE5端游系统策划 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年04月18日 岗位职责 1.洞察目标用户群体的诉求,进行游戏外围系统的功能、界面及交互设计,保证体验;2.独立完成需求的设计与撰写,并与程序、美术密切合作,负责系统的推进和落地;3.协助保证游戏的成长、经济等数值提供良好体验,并符合产品成立的逻辑和战略;4.根据研发、运营的实际情况以及线上数据对已有系统进行分析论证,不断迭代、提升所负责 ...


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    在研UE5生存开放世界-引擎开发工程师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 三年以上工作经验 更新于年04月23日 岗位职责 1.负责基于UE5引擎进行PC端和移动端的渲染效果定制;2.负责基于UE5引擎进行游戏性能优化;3.根据项目需求优化UE5引擎的工具流。 · 岗位要求 1.3年以上引擎开发经验,熟悉UE4、UE5优先;2.有扎实的图形学基础,理解各种高级渲染技术;3.有较强的学习能力;4.对开发任务有责任心,落地务实,良好的 ...


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    在研UE5生存开放世界-战斗策划 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年03月26日 岗位职责 1.负责游戏战斗系统的设计,包括但不限于角色技能、动作、Buff、Debuff等底层模块的搭建;2.使用UE5进行战斗原型的搭建,包含角色3C、冷兵器战斗等基础模块,进行可行性验证;3.与程序、美术等团队成员紧密合作,搭建相关管线,确保战斗设计方案的顺利实施。 · 岗位要求 1.5年及以上的战斗设计相关经验;2.严 ...


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    UE5-开放大世界(在研) 资深UE引擎工具开发(上海) 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 三年以上工作经验 更新于年04月19日 岗位职责 1.负责3A类型游戏自研工具的研发与工具链串联;2.负责UE引擎editor的功能扩展与定制化开发;3.工具用于策划和美术的关卡及玩法类内容制作;4.助力提升跨地域的分布式协作与研发效能。 · 岗位要求 1.计算机相关学科本科及以上学历,精通C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用 ...


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    UE5开放大世界(在研)高级研发项目经理 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年05月13日 岗位职责 1.参与UE5引擎开放大世界项目的研发,确保项目进度和质量达到预期标准;2.管理和协调跨职能团队,包括程序员、美术和设计师,以实现项目目标;3.制定项目计划和预算,监控并报告项目进展情况;4.确保团队遵循最佳实践和高质量标准,以保证项目交付符合技术要求和时间表;5.与其他团队合作,如引擎团队和设计团队,确保项 ...


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    在研UE5生存开放世界-资深3D角色设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年03月26日 岗位职责 1.根据项目需求,负责角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作;2.负责供应商资源对接跟进,较好把控外包品质及效率;3.游戏性能优化等环节都有清晰明了的了解;;4.有外包质量把控和进度跟进经验,有较好的沟通能力,帮助项目在外包使用上提升效率和质量。 · 岗位要求 1.5年以上相关工作经验,熟悉次世代写 ...

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    智能体专家

    2天前


    Tencent Shenzhen, 中国

    智能体专家 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 三年以上工作经验 更新于年05月15日 岗位职责 1.结合实际业务需求与数据,研发高效可靠的游戏智能体解决方案,包括但不限于:多智能体强化学习:在竞争或合作的仿真环境训练多智能体AI,设计新的多智能体算法,提高多智能体算法的效果;模仿学习:利用游戏玩家数据生成风格化各异的游戏AI角色,学习出具有一定智能的游戏AI角色;GAIL:利用游戏玩家数据和仿真环境训练强化学习AI,在提升AI强度的 ...


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    代号:致金庸-资深场景编辑设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年04月21日 岗位职责 1.根据项目需求,负责游戏场景地图整合,配合TA实现与维护地形生成管线; 制作大规模的真实自然地形;2.负责灯光与后期效果;3.制作各时段光照及天气效果;4.配合策划需求实现关卡玩法,有独立构思和设计能力,熟悉中国古文化历史;5.游戏性能优化等环节都有清晰明了的了解;6.有外包质量把控和进度跟进经验,有较好的沟通能力 ...


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    UE5-PC主机开放世界-高级技术策划(AI方向) 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年04月08日 岗位职责 1.设计和实现AI行为以及模式玩法原型,跟进相关测试工具;2.与角色、枪械和关卡策划配合完成编辑工具并进行优化维护;3.在策划设计基础上优化技术方案,包括相关表现及问题解决方案等;4.熟练运用编辑工具和脚本语言,进行AI、场景和技能等相关内容制作。 · 岗位要求 1.本科及以上学历,3年及以上游戏 ...


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    UE5-开放大世界(在研) 资深数值策划 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年05月07日 岗位职责 1.负责游戏产品的战斗数值设计,包括枪械能力、角色数值平衡、养成数值投放等;2.负责进行游戏数值成长的体验设计,把控全流程各个玩法模块的数值难度,保证游戏难度曲线符合预期;3.与开发配合,负责游戏引擎中战斗数值模块的设计配置以及开发落地;4.与角色策划配合,在角色设计过程中,提供数值强度方面的参考和建议,确保 ...


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    和平精英关卡策划 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年04月17日 岗位职责 1.负责游戏内PVE、PVP、大世界等关卡的设计和制作;2.使用2D绘图软件设计关卡,使用3D引擎搭建关卡白模;3.负责撰写关卡机制相关设计文档并跟进执行,过程中跟进所需程序、美术、策划相关资源支持的落地实现;4.负责游戏关卡内容上所有的元素设计,包括情景氛围塑造,玩法原型创造以逻辑制作实现和成品把控;5.关注相关统计数据,根据体验 ...