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    三角洲行动》高级角色概念设计师 - Shenzhen, 中国 - Tencent

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    《三角洲行动》高级角色概念设计师 深圳 分享

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    收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年04月27日 岗位职责
  • 1.与团队紧密合作,打造记忆点深刻的角色人物;2.从基础造型、脸部特征等方面出发提供突出人物特点的全流程的设计方案,包括但不限于表情、姿势、动态、技能展示、特效、使用道具等;3.利用叙事故事、世界观、潮流趋势和风格、全球化审美等各方面的知识和积累,改进或创建游戏中的角色以及对应的商业化包装;4.高效与内外部合作团队进行设计交流和反馈,相互激发灵感,提升设计亮点和品质,并确保质量和一致性;5.协助设计和制作高品质高精度的宣发内容。
  • 岗位要求
  • 1.5年以上游戏角色和商业化皮肤概念美术设计经验;2.综合能力强,具备经验丰富的概念设计、美宣,叙事、动画等创意设计流程的专业知识;3.能有游戏研发的全流程思维,确保设计在游戏中高品质,强趣味性的落地;4.擅长写实风格,对写实风格有深入的理解,并能有差异化设计思维;5.熟悉或热爱硬核军事射击题材;6.设计视野广,具备全球化审美。
  • 加分项
  • 1.能熟练的使用英文进行书面和口语沟通;2.有AAA游戏研发经验。


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    《三角洲行动》高级角色概念设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年05月10日 岗位职责 1.与团队紧密合作,打造记忆点深刻的角色人物;2.从基础造型、脸部特征等方面出发提供突出人物特点的全流程的设计方案,包括但不限于表情、姿势、动态、技能展示、特效、使用道具等;3.利用叙事故事、世界观、潮流趋势和风格、全球化审美等各方面的知识和积累,改进或创建游戏中的角色以及对应的商业化包装;4.高效与内外部合作团队进 ...


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    国际知名共斗IP-高级角色原画设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年04月02日 岗位职责 1.负责跟进商业化角色设计及其落地,需要有相关方法论的建立和整体流程的梳理,并跟商业化的全量呈现,能不断优化流程、挖掘角色吸引力、提升美术品质;2.负责设计并绘制平面类游戏宣传资源,包括但不限于版本主KV、宣发海报、角色立绘及插图、平面向插图,三渲二修图;跟进宣传向资产的品质,把握立绘风格,并且能够进行多风格探索 ...


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    《三角洲行动》硬表面概念设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年03月15日 岗位职责 1.负责游戏内武器和硬表面相关的概念设计工作;2.负责技能道具整体化设计,包含道具外观和技能设计等;3.负责对接外包设计内容的反馈,跟进版本内资产品质,推动设计落地。 · 岗位要求 1.3年以上游戏行业相关工作经验,具有良好的硬表面设计能力和审美;2.具备3D辅助设计能力,熟悉各类枪械知识,通识各类枪械内部结构与改装 ...


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    《三角洲行动》高级游戏视觉设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年05月04日 岗位职责 1.游戏UI界面设计、制作;2.根据项目的内容梳理设计规范及制作流程 ;3.负责完成UI资源整合,与开发保持沟通还原设计功能;4.设计游戏内的ICON及展示特效,需要良好的手绘能力 ;5.关注设计结果导向及资源性能损耗,对最终呈现内容做优化。 · 岗位要求 1.5年以上游戏UI设计经验;2.有扎实美术功底,新潮的视 ...


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    《王者荣耀》资深2D角色设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年04月22日 岗位职责 1.英雄/皮肤概念设计与细化;2.世界观相关角色概念设计;3.配合项目主美术制定游戏角色风格定位;4.负责项目高品质角色原画输出表现;5.负责跟进版本内实现的效果;6.负责协同外部画师跟进工作,把控品质。 · 岗位要求 1.角色设计从业经历3年以上,有成熟的角色设计作品;2.具备丰富的想象力及清晰表达能力;3.具备良 ...


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    资深2D角色设计 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年03月25日 岗位职责 1.负责英雄角色的设计;2.配合策划要求,设计英雄的技能动作特效概念;3.负责英雄商业化的皮肤设计;4.负责外包对接的监修反馈。 · 岗位要求 1.有扎实的美术功底,美学理解;擅长偏美式卡通风格,对造型具有概括能力;2.对类MOBA角色设计有自己独特的理解,能够设计出有个性,有趣味性,有标识性的角色设计,能塑造角色性格,对技能和招 ...

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    智能体专家

    1天前


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    智能体专家 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 三年以上工作经验 更新于年05月15日 岗位职责 1.结合实际业务需求与数据,研发高效可靠的游戏智能体解决方案,包括但不限于:多智能体强化学习:在竞争或合作的仿真环境训练多智能体AI,设计新的多智能体算法,提高多智能体算法的效果;模仿学习:利用游戏玩家数据生成风格化各异的游戏AI角色,学习出具有一定智能的游戏AI角色;GAIL:利用游戏玩家数据和仿真环境训练强化学习AI,在提升AI强度的 ...


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    生态发展部高级游戏动画设计 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年04月16日 岗位职责 1.根据项目风格需求,设计制作游戏内角色的基础动作,技能动作,出场动画,场景物件动画等,制定并输出动作设计规范;2.完成项目角色及场景物件的骨骼绑定,管理项目动画资产;3.负责UE引擎动画资产的制作和管理,配合策划,程序联调实现引擎内动画相关功能;4.根据量产需求,拆分制作任务及制作方法,监修CP供应商完成内容量产,确保多 ...


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    金融科技高级测试开发工程师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 CDG 点击了解更多BG信息 技术 三年以上工作经验 更新于年04月16日 岗位职责 1.负责产品线测试全流程,深入理解业务和系统架构,参与重大产品需求和架构设计评审,关注需求和系统的可测性和设计的合理性,识别相关风险,对支付平台的后台架构、业务及代码层面深入的专项分析及优化;2.参与自动化用例的编写,结合业务主导性能、安全、异常等专项能力和金融业务测试工具平台的研发建设,不断提升专业度和深入度 ;3.预研 ...


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    《三角洲行动》高级美宣原画 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年04月23日 岗位职责 1.负责项目美宣原画绘制工作,包括icon、KV、场景、立绘、海报、概念设计、设定等;2.配合设计协同工作,提供美术专业支持,例如原画精修、创意草稿等;3.结合游戏产品特色及渠道特性进行游戏美术差异化分析与美术本地化工作;4.负责美宣外包资源需求的发放、把控、验收和管理。 · 岗位要求 1.美术相关专业毕业,绘画功底扎实 ...


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    《三角洲行动》资深3D场景美术设计师(地编/生态/材质) 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年04月27日 岗位职责 1.使用UE进行3D场景整合搭建,结合概念及项目风格进行效果调整及二次设计;2.把控场景整体氛围,制作沟通协调,对场景最终品质负责;3.与图形程序、TA配合,制定材质效果及性能优化方案;4.研究引擎功能模块,攻克场景编辑出现的各种难题;5.审核跟进外包制作的资源,并指导外包保证制作品质。 · ...


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    《三角洲行动》高级UE端游引擎开发工程师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 三年以上工作经验 更新于年04月27日 岗位职责 1.负责以下工作的其中一到多项;2.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链,底层网络;3.负责开放大世界前沿技术预研;4.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;5.负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力;6.负责 ...


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    《三角洲行动》高级UE手游引擎开发工程师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 三年以上工作经验 更新于年04月27日 岗位职责 1.负责以下工作的其中一到多项;2.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链,底层网络;3.负责开放大世界前沿技术预研;4.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;5.负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力;6.负责 ...


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    魔方高级概念艺术设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年05月07日 岗位职责 1.绘制游戏美宣草图设计;2.绘制游戏内氛围指导图,给游戏内的氛围效果提供指导作用,给后期特效等做画面还原参考作用;3.绘制视频氛围指导图,给游戏内的氛围效果提供指导作用,给外包团队做画面还原参考作用。 · 岗位要求 1.有良好的绘画基本功, 有一定的角色和场景绘画能力;2.具备良好的构图审美,对整体画面有较强的把控能力;3 ...


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    魔方高级概念艺术设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年03月25日 岗位职责 1.绘制游戏美宣草图设计;2.绘制游戏内氛围指导图,给游戏内的氛围效果提供指导作用,给后期特效等做画面还原参考作用;3.绘制视频氛围指导图,给游戏内的氛围效果提供指导作用,给外包团队做画面还原参考作用。 · 岗位要求 1.有良好的绘画基本功, 有一定的角色和场景绘画能力;2.具备良好的构图审美,对整体画面有较强的把控能力;3 ...


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    《三角洲行动》高级引擎开发工程师(渲染/性能/音频) 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 五年以上工作经验 更新于年04月27日 岗位职责 1.负责以下工作的其中一到多项;2.负责大世界射击游戏相关内容的研发:产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现;3.负责游戏研发流程的梳理与完善,并完善对应生产流程的工具链建设;4.负责游戏音频技术方案及音频引擎特性的开发与维护;5.负责引擎底层相关功能维护与开发。 · 岗位 ...