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    魂斗罗高级数值策划 - Shenzhen, 中国 - Tencent

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    收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 两年以上工作经验 更新于年04月22日 岗位职责
  • 1.负责游戏内各系统的数值设计、数值模型的维护、数值表配置,维护游戏经济数值的长线运营需求;2.具备一定的系统设计能力, 整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求;3.与程序、美术密切合作,负责游戏系统设计及推进执行。
  • 岗位要求
  • 1.2年以上游戏策划经验;2.至少有slg/rpg/卡牌/mmo任一品类的策划;3.熟练使用excel函数,有数值建模能力,独立负责过大型系统或玩法的数值设计;4.了解游戏研发步骤,可独立策划游戏中的成长与玩法系统;5.热爱游戏,熟悉市面上的主流手游;6.有较强的团队合作意识,抗压能力强。


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    魂斗罗高级数值策划 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 两年以上工作经验 更新于年05月07日 岗位职责 1.负责游戏内各系统的数值设计、数值模型的维护、数值表配置,维护游戏经济数值的长线运营需求;2.具备一定的系统设计能力, 整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求;3.与程序、美术密切合作,负责游戏系统设计及推进执行。 · 岗位要求 1.2年以上游戏策划经验;2.至少有slg/rpg/卡牌/mmo任一品类的策划;3 ...


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    魂斗罗客户端高级开发工程师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 两年以上工作经验 更新于年03月06日 岗位职责 1.能根据策划或运营需求,独立负责Unity3D客户端UI交互及玩法系统的功能开发;2.能主动与服务器开发、策划、美术、公司内外其他团队人员沟通,一起达成目标;3.了解状态同步机制与技能体系,能独立处理单局玩法研发需求;4.能够处理打包、适配、组件接入等平台相关的问题;5.能根据项目需求开发Unity3D插件;6.能针对游 ...


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    魂斗罗客户端高级开发工程师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 两年以上工作经验 更新于年05月07日 岗位职责 1.能根据策划或运营需求,独立负责Unity3D客户端UI交互及玩法系统的功能开发;2.能主动与服务器开发、策划、美术、公司内外其他团队人员沟通,一起达成目标;3.了解状态同步机制与技能体系,能独立处理单局玩法研发需求;4.能够处理打包、适配、组件接入等平台相关的问题;5.能根据项目需求开发Unity3D插件;6.能针对游 ...


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    魂斗罗客户端高级开发工程师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 两年以上工作经验 更新于年05月06日 岗位职责 1.能根据策划或运营需求,独立负责Unity3D客户端UI交互及玩法系统的功能开发;2.能主动与服务器开发、策划、美术、公司内外其他团队人员沟通,一起达成目标;3.了解状态同步机制与技能体系,能独立处理单局玩法研发需求;4.能够处理打包、适配、组件接入等平台相关的问题;5.能根据项目需求开发Unity3D插件;6.能针对游 ...


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    魂斗罗宣发推广运营 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 两年以上工作经验 更新于年04月10日 腾讯游戏致力于为玩家,提供丰富优质的游戏体验,让玩家不只在游戏里收获快乐。作为一名游戏产品,您在创造极富吸引力的游戏世界的同时,也在不断拓展它的边界,用数字的方式架起文化与生活的桥梁。 · 岗位职责 1.负责游戏整体的宣发推广运营工作,制定并落地游戏长期的宣发策略,提升玩家对游戏的热爱,有效拓展吸引更多玩家;2.基于游戏阶段与宣发策略,策 ...


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    魂斗罗宣发推广运营 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 两年以上工作经验 更新于年05月07日 腾讯游戏致力于为玩家,提供丰富优质的游戏体验,让玩家不只在游戏里收获快乐。作为一名游戏产品,您在创造极富吸引力的游戏世界的同时,也在不断拓展它的边界,用数字的方式架起文化与生活的桥梁。 · 岗位职责 1.负责游戏整体的宣发推广运营工作,制定并落地游戏长期的宣发策略,提升玩家对游戏的热爱,有效拓展吸引更多玩家;2.基于游戏阶段与宣发策略,策 ...