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    ue5-开放大世界(在研) 资深文案组组长(上海) - Shenzhen, 中国 - Tencent

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    UE5-开放大世界(在研) 资深文案组组长(上海) 深圳 分享

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    收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 八年以上工作经验 更新于年04月16日 岗位职责
  • 1.基于原创游戏,架构世界观及规划落地方案;2.负责游戏相关的文字创作,包括但不限于世界观、人设的完善,各类剧情的构思及撰写;3.制定游戏叙事的设计规范和标准,与系统策划、美术等相关团队配合,定义IP的叙事体验,打造IP特色又有突破性的高质量故事;4.负责游戏内剧情体验的设计,包括:游戏剧情的写作,制作和效果持续提升、剧情编辑器的使用和改进;5.负责叙事团队能力的提升和人才培养,参与IP维护和拓展。
  • 岗位要求
  • 1.5年以上游戏叙事策划经验,熟悉游戏叙事的各种形式,承担过项目核心文案内容设计;2.热爱开放世界/射击类游戏,深入体验过多款同类产品,熟悉这类游戏的叙事特点;3.具备优秀的文笔和故事创作能力,能够撰写高质量的剧本和角色设定;4.具备出色的沟通、协作和领导能力,能够有效地带领和指导团队完成工作;5.了解叙事类游戏的剧情表现机制,能够在剧本的基础上,实现有代入感的剧情演出;6.抗压能力强,沟通能力强,有很好的合作意识和责任心,可以与各个流程上的开发人员实现良好的合作;7.有动漫、游戏、影视剧本创作经验者优先。


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    UE5-开放大世界(在研) 资深UE引擎工具开发(上海) 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 三年以上工作经验 更新于年04月19日 岗位职责 1.负责3A类型游戏自研工具的研发与工具链串联;2.负责UE引擎editor的功能扩展与定制化开发;3.工具用于策划和美术的关卡及玩法类内容制作;4.助力提升跨地域的分布式协作与研发效能。 · 岗位要求 1.计算机相关学科本科及以上学历,精通C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用 ...


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    UE5-开放大世界(在研) 资深技术策划 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年05月07日 岗位职责 1.负责部分体验原型,工具原型的落地,搭建开发流程管线持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代;2.参与创新型游戏项目的原型设计,并将原型玩法进行模块化拆解,使其成为易用性、复用性较强的编辑器逻辑模块;3.协助策划与其他职能沟通和制定设计需求的技术解决方案;4.关注国内外前沿技术及最新工具设计理念,找到与游戏 ...


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    UE5-开放大世界(在研) 资深大世界玩法策划 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年05月07日 岗位职责 1.根据总体规划,负责游戏大世界玩法设计,包括PVE/PVP等内容的设计至最终交付;2.提供玩法设计指导,负责跟进各类型游戏玩法的制作,并提供实用的设计建议;3.与程序、美术团队协作,持续提升玩法品质,制作出优质的体验内容,并根据测试数据进行迭代优化;4.独立跟进具有一定复杂度规则的单局玩法、多人合作或 ...


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    UE5-开放大世界(在研) 资深大世界玩法策划((上海)) 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年04月19日 岗位职责 1.根据总体规划,负责游戏大世界玩法设计,包括PVE/PVP等内容的设计至最终交付;2.提供玩法设计指导,负责跟进各类型游戏玩法的制作,并提供实用的设计建议;3.与程序、美术团队协作,持续提升玩法品质,制作出优质的体验内容,并根据测试数据进行迭代优化;4.独立跟进具有一定复杂度规则的单局玩法 ...


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    UE5-开放大世界(在研) 资深系统策划 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年04月26日 岗位职责 1.负责游戏系统框架设计、把控游戏主流程体验;2.负责游戏内核心系统设计、以及各系统的功能设计、界面及操作设计;3.具备一定数值基础,把控系统投放、消耗、达到自循环;4.熟悉游戏研发步骤,可独立策划游戏中大型系统,整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求;5.与程序、美术密切合作,负责游戏系统设 ...


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    UE5-开放大世界(在研) 资深UE引擎工具开发(上海) 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 三年以上工作经验 更新于年05月10日 岗位职责 1.负责3A类型游戏自研工具的研发与工具链串联;2.负责UE引擎editor的功能扩展与定制化开发;3.工具用于策划和美术的关卡及玩法类内容制作;4.助力提升跨地域的分布式协作与研发效能。 · 岗位要求 1.计算机相关学科本科及以上学历,精通C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用 ...


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    UE5开放大世界(在研)-资深3C策划 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年05月07日 岗位职责 1.负责开放世界游戏射击类游戏的3C及角色模块内容的设计与制作;2.独立设计并跟进英雄制作的全流程,包括基础3C、技能机制和表现力、操控和交互、相关美术资源等,并对其进行优化;3.确保角色能力的合理性、独特性和显著性,与世界观和美术展开深度合作,提高其吸引力和辨识度;4.持续改善设计标准和方法论,积累设计经验。 ...


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    UE5-开放大世界(在研) 资深枪械策划(上海) 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年04月25日 岗位职责 1.负责开放世界游戏里写实枪械和武器的设计与落地;2.负责游戏武器相关系统的设计、数值规划、平衡性调整;3.推进游戏武器管线的资源生产,把控和持续优化模型、动作、音效等;4.负责游戏武器核心战斗玩法设计,包括不限于最优射击行为、战斗节奏、操作方式等;5.负责持续完善设计标准及方法论,沉淀设计方法。 · ...


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    UE5-开放大世界(在研) 资深载具策划(上海) 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年04月25日 岗位职责 1.负责开放世界游戏里写实载具的设计与落地;2.负责游戏载具相关系统的设计、如物理碰撞、大世界交互、数值规划等;3.推进游戏载具管线的资源生产,把控和持续优化模型、表现、音效等;4.负责游戏载具核心战斗玩法设计,包括不限于操作方式、玩法手感、武装等;5.负责持续完善设计标准及方法论,沉淀设计方法。 · ...


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    UE5-开放大世界(在研) 资深数值策划 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年05月07日 岗位职责 1.负责游戏产品的战斗数值设计,包括枪械能力、角色数值平衡、养成数值投放等;2.负责进行游戏数值成长的体验设计,把控全流程各个玩法模块的数值难度,保证游戏难度曲线符合预期;3.与开发配合,负责游戏引擎中战斗数值模块的设计配置以及开发落地;4.与角色策划配合,在角色设计过程中,提供数值强度方面的参考和建议,确保 ...


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    UE5-开放大世界(在研) 资深线性关卡设计师((上海)) 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年04月19日 岗位职责 1.负责从概念到3D的关卡地图设计;2.根据叙事需求与体验需求,设计与实现关卡流程,在引擎内搭建关卡体验白盒,持续推进关卡的实现与落地;3.使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演、衔接逻辑,对关卡的整体体验负责;4.参与产品相关设计和优化工作,进行关卡相关编辑器的设计与优化,完善工作流程 ...


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    UE5开放大世界(在研)高级研发项目经理 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年05月13日 岗位职责 1.参与UE5引擎开放大世界项目的研发,确保项目进度和质量达到预期标准;2.管理和协调跨职能团队,包括程序员、美术和设计师,以实现项目目标;3.制定项目计划和预算,监控并报告项目进展情况;4.确保团队遵循最佳实践和高质量标准,以保证项目交付符合技术要求和时间表;5.与其他团队合作,如引擎团队和设计团队,确保项 ...


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    UE5-开放大世界(在研) 资深UGC客户端开发 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 三年以上工作经验 更新于年05月07日 岗位职责 1.负责UE游戏的UGC平台功能的搭建及配套工具链的开发;2.负责UGC编辑器的操控、功能物件库、UI交互、脚本编辑器、性能优化和玩法模板等功能开发;3.负责拆解策划需求,进行技术方案设计与评审,并最终完成代码的编写和资源的整合。 · 岗位要求 1.本科以上学历,精通C/C++,具备扎实的数据结构和 ...


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    UE5-开放大世界(在研) 资深游戏客户端开发(战斗/关卡/AI方向)(上海) 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 三年以上工作经验 更新于年05月02日 岗位职责 1.负责游戏枪械射击玩法中敌人和队友的战斗AI能力体系搭建,以及大世界中NPC互动AI开发;2.负责AI相关工具开发和功能调试,配合技术策划搭建AI能力开发调试体系;3.理解项目功能需求内容,完成技术评估、解决方案提出、开发实现和文档输出;4.对NPC和战斗AI模块中开发 ...


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    在研UE5生存开放世界-引擎开发工程师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 三年以上工作经验 更新于年04月23日 岗位职责 1.负责基于UE5引擎进行PC端和移动端的渲染效果定制;2.负责基于UE5引擎进行游戏性能优化;3.根据项目需求优化UE5引擎的工具流。 · 岗位要求 1.3年以上引擎开发经验,熟悉UE4、UE5优先;2.有扎实的图形学基础,理解各种高级渲染技术;3.有较强的学习能力;4.对开发任务有责任心,落地务实,良好的 ...


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    UE5-PC主机开放世界-场景灯光设计师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年04月07日 岗位职责 1.负责灯光与后期效果,制作场景各时段光照及天气效果,加强游戏画面的美感;2.与主美,场景美术,技术美术和策划合作,为游戏的各个方面提供灯光需求,配合程序,TA优化灯光资源,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求;3.有较好的学习能力,及时了解市面最新场景相关技术,并持续提高场景的品质。 · 岗位要求 1 ...


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    UE5-PC主机开放世界-高级技术策划 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年05月08日 岗位职责 1.负责大世界程序生成工作流和工具链的搭建,通过程序化生成技术优化游戏制作流程,衔接美术团队和开发团队;2.负责部分体验原型,工具原型的落地,搭建开发流程管线持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代。 · 岗位要求 1.3年及以上的技术策划,或关卡策划相关工作经验,有代码基础和脚本能力;2.理解游戏世界中程序 ...


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    UE5-PC主机开放世界-资深绑定师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年04月18日 岗位职责 1.协助美术设计师,完成武器,载具,角色相关的绑定工作;2.与美术、程序合作,开发并测试复杂动画系统,推动新技术方案的落地;3.开发DCC及引擎中的动画工具,提高生产效率;4.参与并监督动画资源的引擎合入,确保符合技术规范;5.支持动作管线,解决制作中遇到的技术问题。 · 岗位要求 1.熟练掌握软件(主要为 M ...


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    UE5-PC主机开放世界-Lighting Lookdev 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年04月15日 岗位职责 1.负责视觉气氛方向,色彩制定, 场景概念scale和构思,丰富整体视觉内容;2.对灯光引导视觉有着丰富的经验和敏感性,对灯光层次,色温对比,灯光叙事上深刻了解,能独立的利用UE5的灯光系统包括Lumen, TOD以及post process等工具,独立闭环的完成各镜头的lighting l ...


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    UE5-PC主机开放世界-资深关卡美术师 深圳 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年03月07日 岗位职责 1.负责大世界开放世界区域级别的关卡美术规划与内容制作;2.负责协调与配合物件,原画,策划,特效等美术管线沟通和内容生产;3.负责关卡内整体的美术品质把控、打磨与制作;4.负责场景灯光氛围构建,与灯光制作;5.负责关卡内的整体性能规划与梳理;6.负责物件资产的规划与回收品质打磨。 · 岗位要求 1.美术或相 ...