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    预研项目资深2d原画/主笔 - Shanghai, 中国 - Tencent

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    预研项目资深2D原画/主笔 上海 分享

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    收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年04月30日 岗位职责
  • 1.参与游戏前期世界观构建,负责游戏角色/场景风格的确立,制定风格标准;2.根据角色/场景原画设计流程,参与对角色/场景原画设计稿件的评审;3.和角色/场景制作方面确立原画-模型制作反馈流程并贯彻执行;4.作为角色/场景世界设计的标杆,参与编写角色/场景原画设计制作指导文档;5.参与重点角色的设计任务,审核内部角色原画效果,跟进角色最终引擎效果。
  • 岗位要求
  • 1.有成熟项目游戏制作经验,并能主动的不断发掘和归纳目标玩家的需求;2.优秀的角色风格把控能力和丰富的人文知识储备,尤其是对日系、二次元、模拟经营类产品的审美风格有深入理解,并能将这些知识应用于实际工作中;3.出众的角色/场景原画设计风格,有自己对风格化游戏角色设计的认知体系,并能贯彻落实到日常工作中并扩散到整个角色原画设计团队;4.善于梳理和积累工作经验和成果,并能带动团队成员不断提升设计能力;5.有比较丰富的和角色或场景制作及动特的合作经验,善于梳理和优化外观产出流程;6.有开放世界、二次元类游戏相关开发经验者优先。


  • NielsenIQ Shanghai, 中国 全职

    Job Description · 工作范围 : · 支持产品和商业团队的业务需求,推动内部产品和外部合作伙伴共创产品的算法研发与改进。 · 帮助产品和商业团队理解数据产品以及其背后的算法。 · 与商业团队合作,向客户具体解释正在进行的研究,并以简单而有效的方式帮助客户更好地理解NielsenIQ的数据模型。 · 与多个利益相关方就数据需求以及新研究的设计进行合作。 · 不断尝试和测试新算法、和工作流程,并核查它们是否能提高精度和效率。 · 主要职责: · 领导尼尔森大数据和分析咨询相关产品的算法更新、改进并创建新算法的需求设计与开发 · 带领并指 ...


  • Riot Games Shanghai, 中国

    拳头公司成立于 2006 年,负责开发,发行,以及支持全球玩家凝聚力最紧密的游戏。2009 年,我们推出了自己的第一款游戏 《英雄联盟》,赢得了全世界的广泛赞誉,此后这款游戏成为世界上玩得最多的PC游戏,并成为电竞爆炸性增长的关键驱动力。 · 随着《英雄联盟》步入第二个十年,我们也会继续向前迈进,通过云顶之弈、Legends of Runeterra、VALORANT、League of Legends: Wild Rift以及多款制作中的作品,为玩家提供全新的游戏体验,同时借助横跨音乐、漫画书、电视和即将推出的动画剧集Arcane等多媒体项目探索符文之 ...


  • CORCYM Shanghai, 中国 全职

    Job Responsibilities / 职责 · Provide intraoperative case coverage for all CORCYM technologies / 提供所有CORCYM技术的术中病例. · Provide product training regarding approved labelled information including intended use, indications for use and target populations / 就已批准的标签信息提供产品培训,包括预期用途、使用适应症 ...


  • WuXi AppTec Shanghai, 中国

    职位描述: · 工作职责: · 1. Conduct work described in the related SOPs and according to OECD, US FDA and NMPA, etc., GLP guidelines as well as other applicable regulations. · 2. Conduct facility inspection, special inspection, computerized system audit, vendor/contractor audit, etc., and ...


  • Atlas Copco Shanghai, 中国

    .fit_to_content{width:%;height:auto}Our solutions are a key part of most industries - electronics, medical research, renewable energy, food production, infrastructure and many more. Working with us means working with the latest technologies and groundbreaking, sustainable innovat ...


  • Tencent Shanghai, 中国

    腾讯游戏资深2D场景原画(SLG) 上海 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年03月06日 岗位职责 1.根据项目需求,负责布局概念和场景建筑等原画设计,熟悉中西不同文明历史,设计上以历史文化为基础,融合现代审美,较强的时尚敏感度;2.3D制作有一定的了解,和3D美术紧密协作一起落地高品质美术效果;3.有商业化建筑皮肤设计经验最佳,驾驭远古到未来不同时期的建筑创作;4.有外包质量把控和进度跟进经验,有较好的沟通能力 ...


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    资深2D场景原画设计师 上海 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年04月15日 岗位职责 1.根据世界观和玩法进行概念绘画,提供创意构思和建议;2.基于关卡需求规划布局,拆分物件设定;3.需要和3D密切沟通,一同协作产出关卡场景;4.负责供应商及合作伙伴对接沟通,把控产出品质。 · 岗位要求 1.5年以上游戏原画工作经验,熟悉3D游戏场景原画的规范和流程;2.学习能力强,做事认真勤奋,需要有强意识的团队协作精神, ...


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    在研ue5资深3D角色设计师 上海 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 八年以上工作经验 更新于年05月07日 优秀的游戏美术,让我们在新世界的体验走向极致。期待你与我们一同去描绘极致热爱,展开独一无二的想象你将与靠谱的团队通力合作,获得强大的技术力支撑,并在无限广阔的舞台上施展拳脚。 · 岗位职责 1.根据项目需求,负责高质量3D角色相关资源产出、优化、及引擎合入等相关工作;2.梳理3D角色资产开发的流程管线,把控资产在版本内的可落地效 ...


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    资深2D场景原画设计师 上海 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年05月16日 岗位职责 1.根据世界观和玩法进行概念绘画,提供创意构思和建议;2.基于关卡需求规划布局,拆分物件设定;3.需要和3D密切沟通,一同协作产出关卡场景;4.负责供应商及合作伙伴对接沟通,把控产出品质。 · 岗位要求 1.5年以上游戏原画工作经验,熟悉3D游戏场景原画的规范和流程;2.学习能力强,做事认真勤奋,需要有强意识的团队协作精神, ...


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    预研项目3D美术组长 上海 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年03月19日 岗位职责 1.和2D美术负责人一起,制定项目整体美术风格;2.把控3D美术品质和风格,配合程序或TA制定3D制作标准,提升游戏3D美术品质.以及整理现有美术资源进行优化;3.根据项目要求,带领3D团队负责角色、场景、动画、物件、特效等资源制作以及引擎合入等相关工作;4.根据3D美术需求与策划和程序部门沟通与对接,制定3D美术团队的工作计划 ...


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    资深2D场景设计师 上海 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年02月29日 岗位职责 1.配合制作人和策划要求负责风格化场景设计,能输出场景原画设计标准、标杆、规范;2.参与具体场景设计任务,完成对游戏场景规划、气氛、拆分的设计;3.与团队其他组员保持良好的沟通,衔接好上下游,保证最终表现效果;4.能持续探索场景设计风格与方向,能够审核外包提交的原画设计稿。 · 岗位要求 1.美术类专业院校毕业,5年以上场景原画 ...


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    AOE资深场景原画设计师 上海 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年05月09日 岗位职责 1.根据项目需求,负责布局概念和场景物件等原画设计,熟悉中西不同文明历史,设计上以历史文化为基础,融合现代审美,较强的时尚敏感度;;2.对3D制作有一定的了解,和3D美术紧密协作一起落地高品质美术效果;3.根据版本需求,负责版本任务内容设计、并能够在后期制作不断优化、提升美术品质;4.有外包质量把控和进度跟进经验,有较好的沟 ...


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    心界[YUME]-资深3D地编设计师 上海 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年03月18日 岗位职责 1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,系统性的视觉逻辑和体验逻辑;2.与外包合作,负责游戏内场景的美术资产发包,管理并审核外包团队产出;3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围;4.拆分场景内需要的模组白盒与落地资产,跟进资产的最终表现验收; ...


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    3D动作手游-资深3D场景设计师(深圳/上海/北京) 上海 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年03月14日 岗位职责 1.根据原画制作3D场景资产的模型和材质;2.规划每个区域内的资产量,撰写发包文档,并持续跟进/反馈/审核外包内容;3.根据项目要求, 优化制作流程, 提审视觉品质。 · 岗位要求 1.5年以上相关经验,有完整项目研发经验,有大型地形制作经验优先;2.美术功底扎实, 有良好的(写实)造型能力, ...


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    《王者荣耀世界》资深3D物件美术师 上海 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年05月06日 岗位职责 1.根据项目要求制作和审核高品质的3D物件;2.负责次世代游戏中的3D场景的人文资产、自然资产、道具等物件的制作和审核;3.对项目中的所负责的场景资源产出进行统一分配制作和资源管理;4.对美术表现和技术理解力充分,能持续拔高和提升版本资源品质;5.串联各管线,打通LD/LA,原画,承接3D场景资产最终落地;6.审核 ...


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    新社交产品-资深3D场景设计 上海 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 五年以上工作经验 更新于年02月29日 岗位职责 1.根据原画及策划案,产出以匹配项目美术风格的3D场景及各项制作规范并协同TA和开发落地最终版本;2.负责游戏内独立3D场景的搭建,根据需求利用资产搭建场景、调整及优化物件在关卡中的效果,能对总体画面氛围进行把控;3.对游戏场景进行打光、后效设定、优化参数设置等,统一美术场景内美术风格和品质;4.熟悉各类常用的3D软件, ...


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    高级3D动画设计师 上海 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 设计 三年以上工作经验 更新于年04月14日 岗位职责 1.负责角色动画,剧情演出等工作;2.需要配合策划,运营,模型,原画,特效等环节协同完成动画整体的工作。 · 岗位要求 1.3年以上工作经验;2.参与过完整3D项目开发,有二次元项目经验和热爱acg文化优先;3.熟练使用工作软件maya,3dmax等,对unreal熟悉,有UE4开发经验者优先;4.有较好的美术功底,热爱游戏,对 ...


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    资深UE4手游引擎开发工程师(上海/杭州) 上海 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 技术 三年以上工作经验 更新于年04月27日 岗位职责 1.根据项目需求,负责UE4引擎的功能和效果开发、性能优化等相关工作;2.增强游戏的表现力与运行效率,对业务需求进行评估并进行方案的实现与落地;3.负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal4引擎底层功能;4.根据项目的需求搭建高效的内容制作管线,提高团队的研发效率;5.关注业界新技术,根 ...


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    预研项目资深关卡/战斗策划 上海 分享 分享岗位 · 方式1:复制岗位链接 · 方式2:分享岗位海报 · 手机扫描二维码分享 · 收藏 IEG 点击了解更多BG信息 产品 三年以上工作经验 更新于年04月25日 腾讯游戏致力于为玩家,提供丰富优质的游戏体验,让玩家不只在游戏里收获快乐。作为一名游戏产品,您在创造极富吸引力的游戏世界的同时,也在不断拓展它的边界,用数字的方式架起文化与生活的桥梁。 · 岗位职责 1.能独立负责游戏重要系统的设计和开发,在关卡/战斗的策划职能中至少熟悉一类;2.根据项目背景和风格,进行游戏场景和关卡的设计/游戏 ...